第三届移动游戏产业年度高峰会厦门隆重举办

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1月13日消息,由廈門市人民政府指導,移動遊戲企業家聯盟和廈門市思明區人民政府主辦,上海漢威信恆展覽有限公司聯合主辦,廈門市文化改革發展工作領導小組辦公室、廈門市經濟和信息化局支持的第三屆移動遊戲產業年度高峯會今日在廈門國際會議中心酒店國宴廳2+3廳隆重召開。

 

 

本屆MGAS高峯會爲移動遊戲產業人士提供了近距離交流、釋放產業新政、共話移動遊戲產業未來的良好環境。

 

大會圍繞「產業贏響·多元趨動」的主題展開,邀請了來自遊戲綜合企業、電信運營商、移動遊戲研發、發行和渠道企業、相關遊戲媒體及相關金融投資機構的領軍人物,分別在「手遊移路驚喜」、「VR視界風起」、「多元動見未來」三個主題板塊下發表演講或參與座談,探討移動遊戲產業的多元未來。

 

嘉賓雲集,共襄盛舉

 

上午9時30分,來自政府、遊戲企業、媒體的重要嘉賓陸續就座,第三屆MGAS高峯會正式拉開帷幕。上午,由上海漢威信恆展覽有限公司資深副總經理欒遜先生主持,下午由新浪遊戲事業部副總經理楊振先生主持。

 

 

廈門市委常委、市委宣傳部部長葉重耕先生

 

會上,廈門市委常委、市委宣傳部部長葉重耕先生率先致辭,向在座的遊戲業內人士表達了誠摯的歡迎,對連續兩年在廈門市舉辦的MGAS高峯會寄予了良好的祝願,表達了廈門市對移動遊戲產業的鼓勵與支持。隨後MGEA名譽主席、完美世界執行長蕭泓先生和MGEA聯盟祕書長、組委會祕書長韓志海先生先後登台致辭,結合移動遊戲產業在2019年的數據表現和市場反響,向與會嘉賓傳遞了移動遊戲產業仍將大有可爲的積極信號。廈門市經信局和廈門市思明區科信局隨後分別做了廈門軟體園、動漫節推介和思明區網際網路發展環境推介。

 

 

MGEA名譽主席、完美世界執行長蕭泓先生

 

 

MGEA聯盟祕書長、組委會祕書長韓志海先生

 

出席本次峯會並發表演講或參與座談的嘉賓來自遊戲產業的各大知名企業,包括完美世界、網易、勝利遊戲等專注遊戲研發的知名遊戲公司,也包括暴風魔鏡、香蕉計劃等新銳的遊戲相關企業,涵蓋了移動遊戲產業鏈的各個主要環節。

 

在峯會第一個主題板塊「手遊移路驚喜」中,中手遊執行長肖健;小沃科技總經理魏欣;百度移動遊戲副總裁鄂少洋;網易遊戲副總裁王怡;炫彩互動總經理張鵬;觸控科技執行長陳昊芝;優格資本創始合伙人、鋒人院董事長兼執行長寇曉偉;龍圖遊戲執行長楊聖輝;樂逗遊戲營運長蘇萌;咪咕互動副總經理劉國新等,圍繞移動遊戲發展過程中的挑戰與機遇,分享了銳意進取的樂觀心態和走向成功的獨到經驗;香蕉計劃體育執行長段暄;游族網絡聯合創始人、董事、營運長陳禮標、英雄互娛營運長劉志剛、華清飛揚總裁樊耀明、熱酷遊戲執行長劉勇等,就「IP」、「移動電競」、「出海」等業內熱詞,闡述了移動遊戲產業未來的無限種可能;手遊那點事聯合創始人何清景;崑崙遊戲執行長陳芳;掌趣科技聯席執行長胡斌;DeNA中國執行長任宜;樂卓網絡董事長、總經理李澄澄;上海慕和網絡執行長吳騫則結合各自的從業經驗,探討了遊戲企業的未來。

 

在第二個主題板塊「VR視界風起」中,暴風魔鏡執行長黃曉傑;Epic Games商務副總裁Jay 執行長王樂;樂相科技董事長李濤;深圳虛擬現實科技創始人兼執行長王潔;南京睿悅科技執行長賴俊菘;創領發現執行長符國新;暴風魔鏡合伙人、極樂VR製作人崔海慶等,分享了各自對VR科技的理解和預測。

 

在第三個主題板塊「多元動見未來」中,華興資本董事姜谷鵬產品副總裁張俠遊戲事業部總經理高楠楠;布卡漫畫創始人李承林;奧飛動漫戰略規劃部總監李斌;愛奇藝市場高級總監許松松等,針對二次元生態暢所欲言。銀川聖地國際遊戲投資有限公司副總裁、WCA賽事中心總經理李燕飛;華創證券傳媒與網際網路首席分析師謝晨;華奧電競執行長、華奧星空常務副總楊柳;PLU龍珠直播執行長陳琦棟;歡聚時代虎牙直播首席內容官張海峯;遊戲多創始人兼執行長陳藝超;萬好萬家執行長茅侃侃則從各個生態環節,探討了正在逐漸走向大衆的電子競技。

 

攜手並肩,跨界合作

 

 

爲了更好地促進未來電視遊戲的發展與繁榮,本次高峯會設置了中國電視遊戲產業聯盟成立發布儀式。中國電視遊戲產業聯盟執行主席韓志海先生、CNTV、愛上傳媒姚磊先生、河北廣電焦磊先生、湖北廣電郭義凱先生、雲南廣電段蔥蔥先生、湖南廣電黃碩先生、城市聯合台周敬邦、中手遊CEO肖健先生、觸控科技CEO陳昊芝先生等陸續上台,在現場衆多遊戲業界人士的見證下,共同啓動成立儀式,宣告中國電視遊戲產業聯盟正式成立。

 

隨後姚磊先生上台發表致辭。他指出三網聯合之後電視圈和遊戲圈將攜手開闢一個新市場,中國電視遊戲產業聯盟將依託成熟的廣電傳媒平台,推進電視直播等遊戲產業環節的進步,反過來遊戲產業也將促進廣電新媒體轉型,兩者優勢互補,必將碰撞出無限種可能。

 

信息共享,回望2019

 

 

當天中午,MGEA副祕書長張毅鋼先生代表移動遊戲企業家聯盟上台,發布了《2019全球移動遊戲產業白皮書》。這是MGEA推出的第五版《全球移動遊戲產業白皮書》,該白皮書繼續以豐富的數據,全面、客觀地反映出2019年全球移動遊戲產業的發展現狀,深度剖析成功產品和融資案例,指明產業發展趨勢。作爲回顧2019年移動遊戲產業的重要參考資料,《2019全球移動遊戲產業白皮書》不僅將有效輔助國內的業內人士和企業制定次年產品計劃和商業規劃,而且對於日益發展的全球移動遊戲產業也有著不可替代的指導意義。

 

開年盛舉,展望未來

 

MGAS高峯會結束後,演講嘉賓及業內人士受邀參加了主辦方舉辦的晚宴,現場氛圍其樂融融,業內人士藉此機會進行更深一步的交流與探討,爲今後的合作打下堅實的基礎。

 

 

MGAS的活動日程將持續到2019年1月14日。1月13日當天的主要活動除了MGAS年度高峯會、中國電視遊戲產業聯盟的成立儀式及《2019全球移動遊戲產業白皮書》發布以外,還包括移動遊戲企業家聯盟閉門會議、MGAS歡迎晚宴以及數量衆多的第三方商務社交活動、新聞發布會和產品推介會。

 

來自全國各地的衆多業界人士參加了今年的MGAS大會的交流,由此也拉開了2019年移動遊戲的新篇章。這一開年盛典無疑將有力地推進政府與企業間、中外企業與廈門市遊戲、動漫企業間的對接,促進產業政策與商業智慧深度融合,爲移動遊戲產業健康、有序發展創造和諧有力的產業環境,助力移動遊戲產業走向真正的成熟與成功。