刺激战场指挥官有什么用团队指挥入门攻略

100

刺激戰場指揮官是幹什麼用的?在一個團隊中,指揮官就是這一整個團隊的核心,也是團隊戰鬥過程中的大腦,一個聰明的指揮官是絕對不會讓自己的團隊陷入危險之中,那麼指揮官具體要做些什麼?一篇指揮官入門攻略分享給大家。

在正式的講解開始之前,還需要給大家講點問題,第一,野隊是不存在指揮位的,因爲隊友發揮並不穩定,而且水平參差不齊,即使不頂撞你的命令,也很難保證完成你交給他的任務。第二,指揮位通常會兼職除了自由人以外的任何位置,不要認爲自己是指揮就可以划水了。

首先,指揮最重要的作用就是選點轉移,比起狙擊手對戰鬥細節的觀察和指揮,指揮位最重要的作用就是進行選點,當第一個圈亮起之後,指揮要迅速的思考出一套可行的戰術方案(比如什麼時候開始跑圈,從哪個角度進圈,是否抗電)。

之前講過,自由人是團隊的眼睛,而我們這個「大腦」所需要做的就是分析「眼睛」看到的信息,然後制定方案,這裡最常用的方法就是讓自由人領先自己1到2分鐘的車程,讓其先行進點觀察探點,然後自由人可以在地圖上標出一些有敵人的地方,讓大部隊進行行進時,儘量避開這些敵人,如果不能避開,也要迅速的制定強攻方案。

在選點的時候,帶坑的反斜坡效果是相當不錯的,單就蹲點來說甚至優於房區,這種反斜坡最大的優點就是隱蔽性極強。因爲我們在選點的時候需要考慮視野,隱蔽性,以及保車的能力,而這些要點,坑地反斜都是具備的。

在進圈的時候,注意玩家與玩家的距離,同時在通常情況下,請儘量做到一人一車,同時注意彼此間距離不要過遠,以免支援不及時造成減員。

如果你們的隊伍水平遠高於段位,最穩妥的方法就是卡圈邊了,原因是因爲大多數強隊都擁有很高的擊殺效率,不太可能會跟敵人墨跡很久,而如果自己和隊員的水平都不是很突出,那麼儘可能早的進入圈心打靶位也是一個不錯的選擇。

最後給大家講一下指揮常用的戰術,以及不同戰術在不同時候的用法。

人抱團:這個戰術已經不是戰術了,現在大多數野隊就是這樣打的,這種打法在地形簡單掩體少的情況能給予很強的火力壓制,變相的提高生存能力。

分推:這是一個非常強力的進攻戰術,在攻克敵人點位的時候可以迅速的拉開槍線對其進行多角度擊殺,或者輕鬆的形成交叉火力發動衝鋒。

自由人:這種打法就是典型的自由人打法了,適用範圍主要是自己後方不太安全,需要掃尾的時候,又或者進圈路線有複雜地形或者房區的時候,簡單的說,就是需要有人探路的時候,我們就可以使用3+1戰術來增加我們的存活率。

最後,再好的指揮如果沒有人聽都是徒勞,一個好的隊伍是一定有紀律性的,有時候如果隊友不能貫徹你的指揮,還不如不指揮,這也是指揮位爲什麼不會存在野隊中的原因了。